Scraps 最終更新 2026/09/08 10:32

原文著者: @xthixsl_ml@レオナ /

Kaggle Pokémon TCG AI Battle Challenge ポケカコンペ振り返りーメダルなし

  • #AIエージェント
  • #機械学習
  • #DevOps・CI/CD

AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。

  • ポケモンカードゲームのAIエージェント開発で、強化学習と模倣学習を組み合わせた手法を試した
  • 模倣学習(Behavior Cloning)で上位エージェントの行動を学び、PPOによる強化学習で補正。価値関数で数ターン先の勝率を予測し、相手デッキを推定する仕組みを導入
  • 価値関数のAUCが0.934でも実際の勝率改善は1.1ポイントにとどまり、モデル単体の指標だけでは採用判断できないことが分かった
Kaggle Pokémon TCG AI Battle Challenge ポケカコンペ振り返りーメダルなし

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