Scraps 最終更新 2026/09/19 17:01

原文著者: @harusann2 /

Unityの1万超アセット配信を3時間→13分にした設計

  • #バックエンド
  • #クラウド
  • #DevOps・CI/CD

AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。

  • Unityの1万超アセットを1ファイルにまとめたAsset Ballでダウンロード時間を14倍高速化
  • アセットを末尾に移動する配置ルールとHTTP Range Requestで1回のリクエストで差分取得
  • クライアントはハッシュ比較と連続範囲取得だけで動作し、更新時の配置崩れもIndexで対応可能
Unityの1万超アセット配信を3時間→13分にした設計 - Qiita

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