最終更新 2026/09/22 17:01
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原文著者: @peke2 /
10日前
第26回ぷちコン参加振り返り
#バックエンド
#クラウド
#DevOps・CI/CD
AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。
UE5で彫刻ゲームを開発し、C++とAIを活用してメッシュ処理やスコア計算を実装
メッシュの切断・削り処理にC++とAIのコードを活用、非同期処理とコンピュートシェーダーでスコア計算
メッシュ処理は非同期で実装し、スコア計算にはコンピュートシェーダーを使用する際の注意点を確認
第26回ぷちコン参加振り返り - Qiita
Qiita / 原文を読む
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