Scraps 最終更新 2026/09/22 17:01

原文著者: @peke2 /

第26回ぷちコン参加振り返り

  • #バックエンド
  • #クラウド
  • #DevOps・CI/CD

AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。

  • UE5で彫刻ゲームを開発し、C++とAIを活用してメッシュ処理やスコア計算を実装
  • メッシュの切断・削り処理にC++とAIのコードを活用、非同期処理とコンピュートシェーダーでスコア計算
  • メッシュ処理は非同期で実装し、スコア計算にはコンピュートシェーダーを使用する際の注意点を確認
第26回ぷちコン参加振り返り - Qiita

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