Scraps 最終更新 2026/10/03 07:01

原文著者: @shun126 /

ゲーム向けアクター指向スクリプト言語の設計メモ

  • #AIエージェント
  • #バックエンド
  • #DevOps・CI/CD

AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。

  • スクリプト言語ManaはActorとActionでゲームの振る舞いを分離し、非同期処理をrequestで実装
  • Actorは状態を持つ実行主体、Actionはその行動、requestは優先度付きで割り込み可能な非同期依頼
  • Actorの優先度は「重要度」と「予定枠」の両方の役割を持ち、同じ優先度には一つの依頼しか登録できない
ゲーム向けアクター指向スクリプト言語の設計メモ - Qiita

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