最終更新 2026/10/03 07:01
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原文著者: @shun126 /
1日前
ゲーム向けアクター指向スクリプト言語の設計メモ
#AIエージェント
#バックエンド
#DevOps・CI/CD
AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。
スクリプト言語ManaはActorとActionでゲームの振る舞いを分離し、非同期処理をrequestで実装
Actorは状態を持つ実行主体、Actionはその行動、requestは優先度付きで割り込み可能な非同期依頼
Actorの優先度は「重要度」と「予定枠」の両方の役割を持ち、同じ優先度には一つの依頼しか登録できない
ゲーム向けアクター指向スクリプト言語の設計メモ - Qiita
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