最終更新 2026/10/11 07:01
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原文著者: @mattbusel /
18時間前
Rust製の自作ゲームエンジンを日中韓対応した話:3万9千行を書き換えずに翻訳する
#バックエンド
#クラウド
#DevOps・CI/CD
AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。
Rust製ゲームエンジンで3万9千行の文字列を変更せずに日中韓対応した
全角文字を2マス扱いにする処理と、実行時にフォントアトラスを再構築する仕組み、テンプレートで翻訳を実装
英語の複数形処理で「s」が表示される問題があり、それを解決する必要がある
Rust製の自作ゲームエンジンを日中韓対応した話:3万9千行を書き換えずに翻訳する - Qiita
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