【図解】Unity×Computeシェーダーで流体シミュレーション(Stable Fluids)を作った
- UnityでComputeシェーダーを使ってStableFluidsを実装し、マウス操作で流体をかき混ぜる仕組みを作成
- PingPongRenderTextureによるRTの切り替え、AddVelocity・AdvectVelocity・Divergence・PressureJacobi・SubtractPressureGradient・AdvectDyeのカーネル処理
- ComputeシェーダーでRTを操作する際のPingPong処理と、速度・圧力・インクの移流計算の実装方法が具体的に記載されている
【図解】Unity×Computeシェーダーで流体シミュレーション(Stable Fluids)を作った


