Scraps 最終更新 2026/09/27 07:30

原文著者: @ハーマン /

【図解】Unity×Computeシェーダーで流体シミュレーション(Stable Fluids)を作った

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AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。

  • UnityでComputeシェーダーを使ってStableFluidsを実装し、マウス操作で流体をかき混ぜる仕組みを作成
  • PingPongRenderTextureによるRTの切り替え、AddVelocity・AdvectVelocity・Divergence・PressureJacobi・SubtractPressureGradient・AdvectDyeのカーネル処理
  • ComputeシェーダーでRTを操作する際のPingPong処理と、速度・圧力・インクの移流計算の実装方法が具体的に記載されている
【図解】Unity×Computeシェーダーで流体シミュレーション(Stable Fluids)を作った

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