Scraps 最終更新 2026/10/01 09:30

原文著者: @Yuuki.Y /

AI×Blenderでゲーム用キャラ素体の作成に挑戦した記録

  • #フロントエンド
  • #バックエンド
  • #クラウド

AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。

  • Blenderで生成AIを活用してゲーム用キャラクターの素体を作成する手順が紹介されている
  • MPFB2アドオンによるボディ生成とClaude CodeによるBlender操作、3種類の断面グラフによる面質評価
  • 変更ごとに4段階のチェックを同じ条件で行い、数値で評価することで品質を保証する手法が示されている
AI×Blenderでゲーム用キャラ素体の作成に挑戦した記録

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