最終更新 2026/10/01 18:30
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原文著者: @Soichiro Sugimoto /
1日前
キャラクターを画面内の指定領域に収めるカメラ位置の計算方法
#バックエンド
#クラウド
#インフラ
AIで作成し、掲載基準に基づいて自動選定した要約です。
3Dキャラクターを画面内の指定領域に収めるカメラ位置を、メッシュの全頂点の投影位置を使って計算する手法が紹介される
メッシュの全頂点の投影位置を矩形領域に収めるためのエッジ制約値を4つに集約し、カメラのワールド座標を求める
頂点数に比例した計算量になるため、処理時間や負荷を考慮した高速化が必要な場合がある
キャラクターを画面内の指定領域に収めるカメラ位置の計算方法
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