【Godot 4.x】2D脱出ゲームを作ってみる⑬〜アイテムの使用とエンディング演出を実装する〜
- 暖炉の点火状態に連動した背景切り替えと金庫ギミックを実装
- Global.FIRE_LITフラグを参照した背景差し替え、時計ギミックの角度計算と額縁ギミックの配列比較を組み合わせたダイヤル錠処理
- シーン遷移時の入力ブロックと白フラッシュ演出でシーン切り替えのカクつきを隠す実装を確認する
【Godot 4.x】2D脱出ゲームを作ってみる⑬〜アイテムの使用とエンディング演出を実装する〜 - Qiita


