@ys05181406 / 24日前 個人開発アプリを公開して3週間。「作った後」が大変だった 個人開発アプリをリリースした後、ユーザー獲得やマーケティングが大きな課題になったASOやSEO、広告運用、スクリーンショットの最適化、UI/UX改善が求められたリリース後のユーザー行動データをもとに改善を続ける必要がある #フロントエンド#バックエンド#クラウド
@yusei / 24日前 【iCAD SxNet】C#開発のデータ構造と実践ノウハウ iCAD SxNetのC#開発でよくある4つの困りごととその対処法を紹介SxEntPartとSxEntSegの違い、API呼び出しの重さ、getExtentのバウンディングボックスの注意点、寸法線の扱いAPI呼び出しは一括処理でオーバーヘッドを減らし、SxEntSegにアクセスする際はnullチェックを忘れずに #バックエンド#クラウド#DevOps・CI/CD
@suwa_nobu / 24日前 GitHubトレンドのスキル集を入れたら、自分のスキル2本の説明が消えた スキル集をGitHubに追加すると、自分のスキルの説明が削られるスキルの説明は使用頻度が低いと削られる、自分のスキル2本の説明が0文字になるスキルの説明は使用頻度に応じて削られるため、頻繁に使わないスキルは説明を短くする #AIエージェント#DevOps・CI/CD#バックエンド
@colum2131 / 24日前 DatabricksのServerlessで複数CPUアーキテクチャに対応して起動時間を遅くしない [2026年9月7日時点] Databricks Serverlessでx86_64とaarch64用のwheelを同梱し、環境マーカーでアーキテクチャを指定する方法を紹介x86_64とaarch64用のwheelを別々に生成し、platform_machineマーカーでアーキテクチャを制限、DABの環境specに絶対パスで列挙wheelhouseにアーキテクチャごとのwheelを同梱し、環境マーカーでインストール対象を指定することでジョブ起動時のエラーを回避可能 #クラウド#DevOps・CI/CD#バックエンド
@musoukun / 24日前 絵コンテ画像を生成してから動画生成のススメ 絵コンテ画像を1枚のシートにして動画生成に活用する方法を紹介コマ割り+キャプション付きのシートを画像生成し、参照画像として動画生成に利用。カメラ指定や色調の統一をプロンプトで指定シートを1枚作成することで一貫性を保ち、生成回数を減らせる。コマ数が多い場合はカットごとに分けて生成する #フロントエンド#バックエンド#クラウド
@GitHub OSS / 24日前 Diagram Design Diagram Designは39種類の編集可能な図形式を提供し、ブランドカラーに自動調整するスキルを備えている39種類の図形式、ブランドカラーの自動抽出、draw.ioやMermaidからのインポート対応、静的HTML出力インポート時にソースの座標やパレットは保持されず、コンポーネントと関係性のみを保持する #フロントエンド#バックエンド#クラウド
@クロスマート Tech Blog / 24日前 PyCon JP 2026に行かせていただいたら、エンジニア人生の転機になりそうな話 PyCon JP 2026に参加し、Pythonの実行仕組みやFastAPIの並行処理モデルを深く理解したCPythonとPyPyの最適化、FastAPIのasync defとdefの違い、ASGIミドルウェアの仕組みを学んだasync def内で同期I/Oを使うとイベントループがブロックされる点を実験で確認し、今後のコード設計に反映する #フロントエンド#バックエンド#クラウド
@刈谷 / 24日前 【PV連載 Vol.1】仮想化とは?ハイパーバイザーとVM・コンテナの違い サーバー仮想化は物理ハードウェアとソフトウェアの構成を切り離す技術で、ハイパーバイザーが仮想的なハードウェアを提供するハイパーバイザーはType1とType2に分類され、KVMはハードウェア支援仮想化を活用し、virtioはI/Oの準仮想化を実現するVMの運用は作成より難しく、リソース設計や可用性、ネットワーク構成など複数の要素を考慮する必要がある #バックエンド#クラウド#インフラ
@成瀬貴彦 / 24日前 Weekly AWS アップデート情報 - 2026年9月7日 Amazon Quick に自然言語でアプリケーション構築機能が一般提供自然言語でアプリ作成、ビジネスツールと接続、AI追加対応Plus以上プランで利用可能で、コード記述不要な開発が可能 #AIエージェント#フロントエンド#バックエンド
@Reo Uehara / 24日前 go.mod の ignore ディレクティブを試してみた Go 1.25でgo.modにignoreディレクティブが追加され、特定のディレクトリをビルド対象から除外できるモジュールルートからの相対パスや任意の深さのディレクトリを指定可能、構文エラーのあるディレクトリをビルドから除外できるビルド対象から外したいがリポジトリには残したいディレクトリを管理する際の代替手段として利用可能 #バックエンド#DevOps・CI/CD#インフラ
@tomo-ryo / 24日前 Git リモートで削除されたローカルブランチの自動クリーンアップ リモートで削除されたローカルブランチを一括削除するコマンドが公開されたgit fetch -p でリモート状況を取得し、grep と awk でgoneのブランチを抽出して削除する。エイリアスでgit goneとして登録可能未マージのブランチは -d で安全に削除し、-D は強制削除に使う。fetch.pruneを有効にして自動整理を推奨 #DevOps・CI/CD#クラウド#バックエンド
@noteエンジニアチーム 公式マガジン / 24日前 Zed の Edit Prediction で Ollama を利用する ZedのEdit PredictionをOllamaでローカルで動作させる設定が可能になったOllamaのAPIを経由してqwen2.5-coder:7b-baseとzed-industries_zeta-2-GGUFを指定し、prompt_formatで動作モードを調整MacBook Air M4で24GBメモリでも動作可能だが、Zetaモデルより処理速度が遅く、Zeta2の実装が安定するまでqwen2.5-coderを優先する #AIエージェント#バックエンド#DevOps・CI/CD
@Rick2200 / 25日前 RustでWebフロントとモバイルの複雑なドメインロジックを共通化する(UniFFI + WASM) RustでWeb・モバイル・サーバー向けに共通のドメインロジックを実装し、UniFFIとwasm-bindgenで各プラットフォームに展開UniFFIでSwift・Kotlin向けバインディングを生成、wasm-bindgenでWASM化してJavaScriptから呼び出す、Rustの純粋なロジックを共有ロジックの修正はRustの1箇所で済み、全プラットフォームで計算結果が完全一致する #バックエンド#フロントエンド#クラウド
@Rapls / 25日前 JavaScriptを1文字ずつ削る。手ごとの削減幅を実測した10個と、壊れる境界 JavaScriptのコード短縮手法で、実際の削減幅と壊れる境界を測定した結果を公開した三項演算子への変換で21文字削減、ビット演算で10文字削減、タグ付きテンプレートの使い方で不一致が発生ビット演算で32ビット整数を超えると結果が変わるため、数値の範囲に注意が必要 #フロントエンド#バックエンド#DevOps・CI/CD
@カミナシ エンジニアブログ / 25日前 AI時代のエンジニア選考・面接のパターン AI時代にエンジニア選考の設計を見直す必要が生じた持ち帰り課題はAIで解けてしまう、ライブコーディングは画面外のAIで突破される提出物だけでは本人の技術フィットが分からないため、対話型の面接が重要になる #AIエージェント#バックエンド#DevOps・CI/CD
@yushi-s / 25日前 git worktreeで実現する、Claude Codeの並行開発 git worktreeでClaude Codeの複数タスクを並行して進める手法を紹介git worktreeでブランチごとに独立した作業ディレクトリを作成し、それぞれにClaude Codeセッションを割り当てる、共通ルールファイルをすべてのディレクトリにコピーするタスクの依存関係を事前に確認し、共通ルールファイルをメインブランチで管理する #AIエージェント#バックエンド#DevOps・CI/CD
@kuma_3838 / 25日前 マジックリンクでログインできない原因はメールのURLスキャンだった メールセキュリティ製品がマジックリンクのトークンを先に消費する問題GETリクエストにトークン消費の副作用を持たせた実装、Cisco Secure EmailのURL解析機能GETリクエストでトークンが消費される構造はレースコンディションを引き起こすため、POSTリクエストに変更する対策が必要 #バックエンド#セキュリティ#DevOps・CI/CD
@kuma_3838 / 25日前 最近取り入れたClaude Codeの個人的tips 4選 Claude Codeでセッション名を自動付与するスクリプトを導入したai-titleをcustom-titleに移すフックと、ブランチ名のIssue番号をタイトルに含める仕組みフックはUserPromptSubmitとSessionStartでしか動作せず、2通目を送ったタイミングで名前が変わる #DevOps・CI/CD#バックエンド#クラウド
@girigiri-se / 25日前 AIにゲームを作らせてみた。実装は速かったけど、「面白さ」は別問題だった AIでゲーム開発を試した結果、実装速度は速かったがゲームとしての面白さは別問題だった設計資料の横断的レビューと実装速度はゲーム開発でも有効、ゲーム性の確保は設計段階から考える必要があるゲームとしてのリプレイ性や変化を設計段階から考慮しないと単調な体験になる可能性がある #AIエージェント#フロントエンド#バックエンド
@tomokusaba / 25日前 Fluent UI Blazor v5のデザイントークンとアクセシビリティ ― カラートークンはどうコントラストを守るのか Fluent UI Blazor v5ではカラートークンと色以外のトークンを組み合わせた段階構造でテーマを管理しているブランドランプをLCH/LABで生成し、ライト/ダークモードで意味トークンに割り当て、間隔やシャドウなどのトークンも定義しているアクセシビリティの保証範囲を確認し、アプリケーション側で実際の前景色と背景色の組み合わせを測定する必要がある #フロントエンド#バックエンド#クラウド